🎮 既存17ヒロイン資産 → 好感度上昇型エロゲー 転用プラン

DR(新規市場調査=別途bg作成中)とは別軸の「手持ちの弾の活用設計」。漫画用に作った17本のヒロイン(色ロック)・ネーム・CG・立ち絵差分を、好感度ゲーのキャラ/シーン解放にそのまま流用する設計。
⚠️ 売上/価格/手数料などの数値は載せていません(=DR・一次確認待ち)。下の「適性◎○△✕」は売れる断定でなく“好感度ゲーとの構造的な相性”の設計判断です。

① コア・ループ(シンプル=作りやすい・萌える)

会話/デート/ミニ選択 → 「いいエッチ」(評価のいい絡み) → 好感度メーター↑新シーン/衣装/体位/告白が解放 → 周回でコンプ
“いいエッチ”の判定=選択肢/簡易ゲージ(タイミングや部位選択)でスコア→高評価ほど好感度の上がりが大きい→次の段階のCGが開く。射幸性(解放)+収集欲(コンプ)+萌え(デレ進展)の三点が同時に効く軽量設計。

② 好感度の段階設計(汎用5段階×シーン解放)

Lv関係イベント必要アート(AI量産)エロ解放
Lv0他人初対面・日常会話立ち絵(着衣/通常表情)・背景のみエッチ要素なし(萌えの導入)
Lv1知人接近イベント・名前で呼ぶ照れ/笑顔差分・きわどい構図軽いラッキースケベ
Lv2友達/気になる二人きり・ドキドキ水着/下着差分・密着キス・愛撫(ソフト)
Lv3恋人/陥落告白・はじめて前戯CG・脱衣差分フェラ/前戯(本番手前)
Lv4特別/とろとろ何度でも・解放本番CG全種・中出し・各体位全シーン解放(周回コレクション)
アートは1キャラ=立ち絵1体+表情差分+衣装差分(制服/私服/水着/下着/裸)+CG数枚で1ルート成立。CC1の量産体制(LoRAでキャラ一貫)とモザ・規制(成人男/若見え女18-21/mature NEG)はそのまま適用。

③ 17ヒロインの好感度ゲー適性(◎=7体が王道向き/✕=2体はNTR=本企画と逆)

Noヒロイン/ジャンル色ロック要点適性好感度フック(デレ設計)素材
マリン&ユナ
ギャル/スワップ
褐色金ギャル+色白ピンクアッシュ△(2人同時=難度高/ハーレム向き)ノリで距離が縮む→本気になる落差 ネーム
沙織
人妻
黒髪セミロング/たれ目/エプロン○(背徳の距離詰めが好感度向き)隣人→相談相手→一線。指輪の葛藤 ネーム
ひなの
メイド
ピンクツインテ/小柄/フリルメイド◎(店員→指名→特別客=好感度王道)営業スマイル→本気のデレ。着衣エロ ネーム
美月
OL/痴漢
黒髪ロング/紺スーツ△(痴漢題材は好感度より一発向き)通勤の他人→顔見知り→…の救済ルート化推奨 ネーム
あかり&ゆい
JK/時間停止
栗ボブ+黒髪ポニー△(2人/ギミック性=ミニゲーム向き)時間停止を“好感度を上げる猶予”に再設計可 ネーム
涼香
クール先輩/催眠
艶黒髪ロング/クール高飛車◎(ツン→デレ落差=好感度ゲー最強型)高飛車→素直。催眠を“素直になる設定”=好感度の演出に ネーム
(義妹)
義妹
亜麻色ミディ/小柄◎(同居=毎日会える=好感度蓄積に最適)あざとい→本気。血縁なし明示 ネーム
(露出彼女)
露出
黒髪ボブ/スレンダー○(既に恋人=Lv3スタートの短編向き)内気→開放。秘密の共有で好感度 ネーム
(家庭教師)
家庭教師/女子大生
栗色ハーフアップ/たれ目◎(定期訪問=好感度の積み上げが自然)清楚→崩し。同意着地・成人明示 ネーム
怜子
女上司/逆レ
ワインレッド内巻き/ドS/若見え○(主導が女=好感度の主客逆転が新鮮)昼ドS↔夜デレ。milf NEG若見え厳守 ネーム
ももか
リフレ嬢
亜麻金ツインテ/小柄◎(指名=好感度そのもの。通うほどデレ)営業→特別。全員成人明示・着衣エロ ネーム
すず
ふたなり彼女
白銀サイドテール/スレンダー○(既に恋人/ニッチ層に刺さる)秘密の受容で好感度。モザ必須・ソフト ネーム
あおい
幼馴染/ツンデレ
黒髪ポニー/赤リボン/釣り目◎(幼馴染=好感度ゲーの王道中の王道)ツン→デレの段階解放が気持ちいい ネーム
みさき
ナンパNTR
明るい茶髪/カジュアル✕(NTR=好感度“低下”系=本企画と逆)好感度ゲーには非推奨。別モード/別商品で ネーム
ねね
コスプレ
青ウィッグツインテ/紫目○(撮影=通うほど親密=好感度向き)プロ→素顔。全員成人・着衣エロ ネーム
かれん
義姉
黒髪ストレート/切れ長黒目◎(同居=毎日/年上デレ=人気)小悪魔→本気。血縁なし明示・若見え ネーム
みなみ
露天NTR
栗色アップ/緑がかった目✕(NTR=本企画と逆)好感度ゲーには非推奨。別モード/別商品で ネーム
✕のNTR2本(⑭⑰)は「好感度が下がる/裏切る」題材で、好感度上昇ゲーとは方向が逆。本企画には入れず、別商品(漫画単話)or別モードで活かすのが筋。

④ 最短MVP(まず1本出す形)

推奨ヒロイン ⑬幼馴染あおい or ③メイドひなの or ⑥クール先輩涼香(◎=デレ進展が最も気持ちいい王道)
構成 1ヒロイン/好感度5段階/解放CG 6〜10枚/会話+選択肢+簡易“いいエッチ”ゲージ
エンジン候補 Ren'Py / ティラノスクリプト(ノベル+変数管理が容易・R18同人実績多・※詳細比較はDRで)
流れ 体験版(Lv0〜2無料)→製品(Lv3〜4)で購入導線。Ci-en/総集編連携は漫画と共通
拡張 1本売れたら同エンジンで②人妻/⑦義妹/⑯義姉…とヒロインを差し替えて量産(資産が17体ある=弾は十分)

🗣️ 三者コメント

🤑 マネタイザー:漫画の弾(17ヒロイン+CG)がそのままゲーム資産になる=開発の一番重い“絵”がもう手元にある。好感度の段階=シーン解放=コレクション欲で単価と周回性が上がる。まず◎の1本をMVPで。
💼 コーチ:いきなり全部入りを狙わず、1ヒロイン5段階で1本完成させる。エンジンはノベル系で最小ループだけ。売れたらヒロイン差し替えで2本目以降が速い。具体の価格/競合はDRの結論を待って詰める。
💕 メンター:漫画で積んだキャラ愛が、ゲームだと“育てる楽しさ”に変わります。好感度が上がってデレる瞬間=読者がいちばん萌える所。手持ちの子たちを、遊べる形でもう一度活かしましょう。

CC3 エロゲー転用プラン(手持ち資産版) 2026-06-13 / 市場/価格/競合の数値はDR・一次確認。適性は構造相性の設計判断。