1. 結論:勝ち筋と核となる一文
核となる一文:「Hするたびに好感度が上がり、上がった分だけ新しい体位・衣装・告白が“その場で”解放される、1人でも回せる最短好感度ループ」。
勝ち筋(3行)
- 即時フィードバックを最短化:「H選択 → メーター上昇アニメ → ご褒美解放(新CG/衣装/セリフ)」を1ループ15分以内に収め、テンポで“もう1回”を誘う。
- 萌え=段階的デレ × 抜き=段階的露出を同じメーターに束ねる:好感度が上がるほど「態度が甘くなる(萌え)」と「露出・行為が進む(抜き)」が同時に進行。これが好感度系の中毒源。
- 軽量設計で“出し切れる”:パラメータは原則好感度1本。複雑な育成SLGにせず、ADV+メーター+ギャラリーに絞ることで、AI画像量産の強みだけで1本完成できる。
なぜ今これか
- AI画像量産体制(既にwaiIllustriousSDXL等)があると、好感度系の弱点である「差分・CGの物量」を低コストで満たせる=個人サークルが構造的に有利。
- 2025〜2026のアダルト決済規制(Steam/itch.ioのVisa/Mastercard圧力)[5][6]で海外PFは不安定。逆に国内のDLsite/FANZAに地力のある日本語R18は相対的に守られている。
- DLsite Awards 2025でも育成SIM「MACHINE CHILD」やデートSIM「SAEKO: Giantess Dating Sim」が評価[4]=パラメータ管理+関係性ジャンルに支持層がある土壌(※「好感度ADV単体が売れる」と断定はしない=仮説)。
2. 市場規模・このジャンルの“売れる構造”
数値の扱い:同人R18ゲームの市場規模・各作品の売上本数は、各ストアが公式に網羅集計を出しておらず、第三者の正確な実数は入手困難=断定不可。本章の数値はすべて「目安・要一次確認」。「○○だから売れる」という因果も、実データのない部分は仮説と明記する。
好感度システムが刺さる5つの心理
| 心理 | 仕組み | ゲームへの落とし込み |
| 進展の可視化 | メーター数値+ハートで「今どの段階か」が一目で分かる達成感 | 画面上部に常時メーター。上昇時に+演出&効果音 |
| 承認欲 | ヒロインの反応(セリフ/表情)が自分への好意として返ってくる | 段階ごとに口調・表情差分・呼び方を変える |
| ツァイガルニク効果 | 未完了(未解放)が気になり中断しにくい | 次段階の解放内容を“シルエット”で予告[12] |
| コレクション欲 | 「全部埋めたい」完走欲 | CGギャラリーの未取得枠を黒塗り&残数表示[12] |
| 間欠強化(射幸性) | 報酬幅が一定でないとドーパミンが続く | 上昇幅を毎回 +15〜25 で揺らし、稀に +40 のジャンプ |
“好感度↑→解放”の快感ループ設計原理
- 選択(行動):デート/会話/H選択肢を選ぶ
- 変動報酬:好感度が
+15〜25 揺らぎながら上昇(毎回同じにしない=間欠強化)
- 閾値到達で即解放:その瞬間に新CG/衣装/体位/セリフがアンロックされ、ギャラリーに即反映
- 予告で次へ引っ張る:次段階の解放枠をシルエットで見せ「あと少し」を可視化
原理は可変比率強化スケジュール(VR)=ガチャやSNSいいねと同じ“予測できない報酬”の中毒構造を、健全に好感度に転用したもの(行動心理の一般原則。本企画への効果は実測前なので仮説)。
萌え(関係性)と抜き(CG量)を両立させる具体テク
- 同一メーターに束ねる:好感度を上げると「デレ(萌え)」と「露出・行為の進行(抜き)」が同時に進む。別パラメータにしない。
- 低段階は萌え寄せ:0〜40は手つなぎ/キス/照れ顔で“関係性の積み上げ”を演出。ここで離脱させないテンポが命。
- H中にデレ顔カットイン:本番シーン中、好感度が上がる瞬間に短いデレ顔差分を割り込ませ、1シーン内で抜きと萌えを切替える。
- 限定差分の配置:各段階に「このHでしか取れない1枚」を置き、コレクション欲+周回性を同時に満たす。
3. 競合・ヒット作の構造 TOP(傾向)
重要:個別作品の売上本数・順位・正確な価格は一次確認できないため断定しない。以下は「ジャンル傾向」と「実在する評価事例」のみ。具体の売上を載せていないのは捏造回避のため。
実在する評価事例(DLsite Awards 2025 等)[4]
| 作品/カテゴリ | 傾向 | 本企画への示唆 |
| MACHINE CHILD(娘育成SIM・ゲーム大賞)[4] | 育成=パラメータを上げて反応が変わる構造 | 「数値を上げると変化が返る」快感に支持層がある |
| SAEKO: Giantess Dating Sim(新人賞)[4] | デートSIM=好感度/関係性ジャンル | 恋愛・好感度の軸が新規でも評価されうる |
| DLsiteアワードの票数規模(約2.5万票)[4] | ユーザー投票の母数が大きい=市場が厚い | R18同人の国内需要は健在 |
価格帯・ボリュームの一般的レンジ(すべて目安・要一次確認)
| 項目 | 目安レンジ(要確認) | 本企画の置き方 |
| 価格 | 同人R18ノベル/SLGで概ね 1,000〜2,500円台が観測されやすい帯(公式集計ではない) | 初回は低めで初動・レビューを取り、DLCで回収 |
| イベントCG総数 | 軽量同人で30〜80枚、中規模で100枚超も | MVPは30〜60枚、続編/総集編で積む |
| プレイ時間 | 軽量で2〜4時間、中規模で5〜8時間 | MVPは2〜4時間+周回で水増し |
好感度系と相性の良いジャンル(仮説)
好感度の上昇は「ポジティブな変化=デレ」を視覚化しやすいほど映える。よって:
- 相性◎(仮説) 純愛・後輩/お姉さん・幼なじみ・JK風(※年齢表現は18-21厳守)・ギャル:態度が甘くなる変化が直感的。
- 相性△(仮説) 寝取られ・調教・人妻:好感度=信頼の上昇とジャンルの方向性が噛み合わせにくい(“堕とす”系は別メーター設計が要る)。MVPでは避けた方が設計が軽い。
※上記の◎△は設計上の噛み合わせの良さに関する仮説であり、売上の優劣を断定するものではない。
4. プラットフォーム比較(技術・制度)
手数料・審査基準・年齢ゲート仕様は各ストアの最新規約で必ず一次確認(本表に率を書かないのは捏造回避のため)。MEMORYの教訓:DLsite/FANZAの数値はトフィーさんの実機運用が最優先、二次情報は目安。
| PF | R18可否 | AI生成の扱い | 集客力(傾向) | 本企画適性 |
| DLsite | 可 | AI生成フロアに隔離・申請本数に上限あり(月◯作=要一次確認。実機では月3作という情報[3]) | 国内R18同人で最大級 | 主軸◎ |
| FANZA同人 | 可 | AIタグ/区分の運用あり(要一次確認) | 大(DMM経由) | 併売◎ |
| Steam(R18) | 条件付き可(Adult Onlyフィルタ)[8] | 審査厳しめ・無修正は別途。launch後のNSFW追加更新不可の報道[10] | 世界規模・大 | 決済リスク高[5][6] |
| Booth | 可 | 比較的自由 | DLsiteより弱め | 補助 |
| ブラウザ/itch.io | 可だが… | 2025年NSFW一時非表示・方針流動的[5] | 海外あり | 不安定 |
| スマホ(App/Play) | 実質不可 | ストア審査でR18弾かれる | — | 非推奨(ビューア経由のみ) |
2025年アダルト決済ショック(リスクの核心)
事実[5][6]:2025年7月、反ポルノ団体 Collective Shout の圧力でVisa/Mastercardが決済停止を示唆し、Steam・itch.ioがアダルトゲームを大量削除("incest"・"slave"等の語を含む作品中心)。itch.ioはNSFWを一時非表示化。
→ 教訓:①海外PF/決済に売上を依存しない ②禁止語(後述)を作品名・タグに入れない ③国内DLsite/FANZAを主軸に。
DLsite AI生成フロアの隔離(要一次確認)
- DLsiteは2024年にAI生成フロアを新設し、AI作品を既存フロアと分離して集約[2][9][11]。
- 大量生産抑制のため1サークルあたり月あたりの申請本数に上限がある(公開情報では「月2作」等の記述があるが数値は要一次確認=トフィーさんの実機では月3作という情報[3]。実機>二次情報を採用)。
- 「ゲーム主体」であれば隔離フロアの扱いが変わる可能性=出品前に必ず最新規約と実機で確認。
5. 技術スタック:MVP最小実装(Ren'Py)
エンジン比較(1人+AI前提)
| エンジン | 料金 | 出力先 | 好感度実装 | 判定 |
| Ren'Py[1][13] | MIT・無料 | Win/Mac/Linux/Android/iOS/HTML5 | Pythonで変数・条件分岐が自由=最適 | 推奨◎ |
| ティラノスクリプト[7] | 無料(Builder Pro ¥1,480目安・要確認) | HTML5中心(ブラウザ強い) | 可能だが大規模/Steam実績少なめ[7] | ブラウザ配布なら |
| Unity | 無料枠あり/規約変動 | ほぼ全部 | 高機能だが1人運用には重い | 過剰 |
| 素のブラウザJS | 無料 | Web | 自由だが全部自作=工数大 | 非推奨 |
結論:Ren'Py一択。MIT無料・Python製・Steam/モバイル/HTML5まで1ソースで出力でき、Doki Doki Literature Club! 等の商用実績[1]。好感度変数とギャラリーのアンロックがコードで素直に書ける。
好感度メーター+シーン解放の最小ループ設計
- パラメータは原則1本:
affection(0〜100+)。複数ヒロインなら aff_a / aff_b。
- 解放管理:各CGに
seen_xxx(既読)と unlock_xxx(解放)フラグ。
- ギャラリー:Ren'Py標準の
Gallery オブジェクトで「未取得=シルエット表示」を実装[12][14]。
- セーブ/巻き戻し:Ren'Py標準のセーブ・ロールバックをそのまま使う(自作不要)。
- UI:画面上部に常時メーター(
bar screen)。上昇時にハート+効果音。
Ren'Py 実装イメージ(擬似コード)
default affection = 0
default unlocked = set() # 解放済みシーンID
# --- 好感度を上げる共通関数 ---
init python:
import random
def gain(amt_min=15, amt_max=25, jackpot=False):
global affection
amt = 40 if jackpot else random.randint(amt_min, amt_max)
affection = min(affection + amt, 100)
return amt
label h_scene_1:
"(…いいエッチをした)"
$ got = gain() # +15〜25(間欠強化)
$ unlocked.add("cg_h1") # ギャラリーへ即反映
"好感度が {color=#ff2d6f}+[got]{/color} 上がった!"
if affection >= 60 and "pose_kijou" not in unlocked:
$ unlocked.add("pose_kijou")
"【解放】新しい体位『騎乗位』がアンロックされた!"
jump unlock_celebrate
jump after_h
# --- 段階で分岐(着衣→ちょいエロ→本番→特別)---
label date_hub:
if affection < 21:
menu:
"図書館で勉強に誘う": jump talk_lib
"カフェに誘う": jump talk_cafe
elif affection < 61:
menu:
"手をつなぐ": jump ev_hand
"家に誘う": jump ev_room
else:
menu:
"今夜は…": jump h_scene_2
"告白する": jump confess
※好感度変数・条件分岐・ギャラリーの考え方はRen'Py公式/コミュニティの一般的手法[13][14][15]に基づく擬似コード。実コードは要検証。
6. AIアセット活用・収益試算
必要画像の設計とレイヤー化
| 素材 | 内容 | 枚数目安(ヒロイン1人・要一次確認) |
| 立ち絵 | 基本ポーズ×衣装(制服/私服/部屋着/裸)。表情は目・口レイヤー分けで差分量産 | 立ち絵ベース 4〜6 × 表情5〜8 = 実効20〜35 |
| イベントCG | 着衣デレ/ちょいエロ/添い寝/本番/特別。各シーンに表情・進行差分 | 40〜60 |
| 背景 | 図書館/カフェ/公園/部屋/夜の部屋 | 5〜8(流用・i2v不要) |
一貫性が最重要:キャラLoRA先行(MEMORYのLoRA-first方針)。髪型/髪色/目色/顔/体型/衣装色/下着色まで固定し、出荷前に4AI厳しめ評価。立ち絵は同一seed・同一構図でレイヤー差分を取ると破綻が少ない。モザイクは性器・結合部のみ最小(乳首は修正不要・粒度は長辺約1/100)[MEMORY реф]。
規制前提(生成時の固定)
- ヒロインは18〜21歳に見える固定。
(18-21 years old)(youthful) + NEG (mature)(adult woman)(milf)(old)(aged face) を全生成に。
- 男が絡むHシーンのみ成人男(faceless可)。立ち絵ソロには男セリフ・喘ぎを入れない(MEMORYの写植・品位ルール)。
収益試算(幅・すべて目安/断定しない)
前提:実売は集客と作品力に強く依存し、「○本売れる」は誰にも保証できない。以下は“もしこの本数なら”の感度分析であり予測ではない。手数料率は各ストア最新規約を一次確認。
| シナリオ | 価格(目安) | 販売本数(仮置き) | 粗売上(税前・手数料前) |
| 慎重ケース | 1,200円 | 100本 | 120,000円 |
| 標準ケース | 1,500円 | 400本 | 600,000円 |
| 好調ケース | 1,800円 | 1,000本 | 1,800,000円 |
※本数は完全な仮置き。実際の手取りはストア手数料(要一次確認)・税・割引・返金で変動。DLC/総集編/続編でLTVを積むことが本命(第8章)。
7. リスク:規制・年齢表現の地雷
最優先=児童ポルノ回避:男女とも20歳以上に見えるビジュアルを厳守。制服モチーフでも顔立ち・身長・プロポーションで成人感を担保し、設定年齢も18-21で明記。判断に迷うデザインは出さない。
作品名・タグに入れてはいけない語(決済リスク回避)[5][6]
- incest/近親 slave/奴隷・所有物 underage明示 強制・非同意の強調 過度な暴力
- 2025年の削除はこれらの語を含む作品が中心だった[5]。シンプル好感度・純愛系なら本来この地雷は踏みにくいのが本企画の安全性の高さ。
PF別の制度傾向(すべて要一次確認)
- DLsite/FANZA:国内モザイク基準で無修正不可。AI作品はフロア/タグ区分の運用を最新規約で確認。
- Steam:Adult Onlyフィルタ・年齢確認あり[8]。無修正可否は地域/規約で変動、launch後のNSFW追加更新は不可の報道[10]=最初から完成形で出す。
- 無修正版:国内向けはモザイク版(DLsite/FANZA)、海外向け無修正は配信ルートと法域を一次確認。安易な無修正パッチ配布は決済/規約リスク。
制度は流動的:本章の可否・基準は2026-06時点の二次情報を含む。出品直前に各ストアの最新ガイドラインと実機を必ず確認(章末の「要一次確認リスト」参照)。
8. マネタイズ設計
収益の階段(買い切り→LTV)
- 体験版(無料):好感度0〜40まで=ちょいエロ手前で“続きが見たい”で切る。本番は製品版でしか到達させない。
- 製品版(買い切り):初回は低めの価格でレビュー・初動を取りに行く(価格は幅で・断定しない)。
- 追加DLC:衣装パック/追加ヒロイン/追加シーン。好感度システムを流用するので低コスト。
- Ci-en連携:月額支援+制作過程・先行差分・限定CG。DLsiteサークル連携で送客(既存DR参照)。
- 総集編/続編:システムを再利用し、CGを足して半年後に出す=最も費用対効果が高い。
本命はLTV:1作目で好感度システムという“金型”を作れば、2作目以降はヒロインとCGを差し替えるだけでシリーズ量産できる。これがAI量産サークルの最大の勝ち筋。
9. 100点の企画案(具体化)
コンセプト:ヒロインは1人に集中(MVP)。サブ1人は続編/DLCで。好感度メーター1本に「デレ(萌え)」と「露出・行為(抜き)」を束ね、1ループ15分・全CGコンプでトゥルーED。
タイトル案
- 「好きにさせて、先輩。」
- 「ハートが満ちるまで ―放課後の彼女―」
- 「好感度100%の溶かし方」
ヒロイン設定
| メイン | サブ(DLC/続編) |
| 名前/年齢 | 白峰 澪(しらみね みお)/20歳・大学生 | 神崎 朱里(かんざき あかり)/21歳・バイト先の先輩 |
| 初期関係 | 同じゼミの後輩(知人) | 気になる先輩 |
| 口調/属性 | 丁寧+照れ屋。真面目で恋愛経験少。「…あの、今日はありがとうございます」 | 少し毒舌な世話焼き。「はぁ?またそんな顔して」 |
| 弱点(萌えフック) | 耳・首筋/褒められると弱い | 太もも内側/実は寂しがり |
※メインとサブは別名(澪/朱里)に確定(ドラフト初稿は両者「澪」で重複していたため修正)。
好感度の段階と解放内容(0〜100+)
| 段階 | 閾値 | 呼び方/態度 | 解放される内容 |
| 他人 | 0–20 | 「〜さん」敬語・距離あり | 会話のみ/立ち絵1種 |
| 知人 | 21–40 | 少し砕ける | デート選択解放・私服立ち絵・着衣デレCG |
| 気になる人 | 41–60 | 照れが増える | ちょいエロ+添い寝CG・部屋着 |
| 恋人未満 | 61–80 | 名前呼び・甘え始め | 本番シーン(解禁)・告白前イベント |
| 恋人 | 81–100 | デレ全開・呼び捨て | 特別シーン・告白・新体位 |
| 特別 | 101+(周回) | — | 隠しCG・トゥルーED(全コンプ) |
解放シーン構成とCG枚数目安(MVP・要一次確認)
| 段階 | 内容 | イベントCG目安 |
| 着衣デレ | 制服/私服で照れ顔・軽いキス | 3〜4 |
| ちょいエロ | 胸元/太もも露出・キス・手つなぎ | 4〜6 |
| 添い寝 | 部屋着で寄り添い・耳元 | 4〜5 |
| 本番 | 正常位・騎乗位中心、表情差分多め | 8〜12(差分込み) |
| 特別/告白 | 全裸デレ+後日談・隠し | 4〜6 |
| 合計(差分込み) | 約30〜45枚+立ち絵差分20〜35 |
1プレイのループ
- デート選択(図書館/カフェ/公園/自宅の4枠)
- 会話 or 軽いミニ選択で好感度
+15〜25(稀に +40)
- 閾値到達 → シーン即解放 → ギャラリー即反映 → 次段階をシルエット予告
- 解放済みCGはいつでも閲覧(収集欲)/全コンプでトゥルーED分岐
勝ち筋の明文化:「1メーターに萌えと抜きを束ね、上げるたびに“態度が甘く・行為が進む”が同時に起こる」。これにより、抜き目的のユーザーも萌え目的のユーザーも同じ1本の上昇曲線で満たされ、周回とコンプ欲でプレイ時間が伸びる。AIアセットの物量がそのまま“解放の量=価値”に直結する、個人サークル最適の構造。
10. 撤退ライン(数値基準)
| トリガー | 基準 | アクション |
| 制作が進まない | Day14でCG12枚に未達/好感度プロト未動作 | シーン段階を1つ削り規模縮小(撤退でなく縮退) |
| 品質ゲート不合格 | 4AI評価で平均76点未満/KILL(ピンク肌・男顔・若さ不足)あり | 該当CG再生成。合格まで出荷しない |
| 初動が立たない | 公開1週間で実売ゼロ(クリックでなく実売・アフィリ発生で判定) | サムネ・タイトル・体験版の切り方を変更し再挑戦 |
| 規約抵触 | ストアから指摘 | 即非公開→修正→再申請 |
| 赤字確定 | 2作連続で制作時間に対し手取りが見合わない | ジャンル/価格を見直し、シリーズ判断 |
※「売れる/売れない」は実売データで判断。クリック数はbot混入があり指標にしない(MEMORYの教訓)。
11. 30日制作プラン(週次)
| 週 | Day | 里程標 |
W1 設計 | 1–7 | D1-2 企画確定(本DRの第9章)・好感度段階と閾値FIX/D3-4 ヒロインLoRA学習+立ち絵ベース生成/D5-7 着衣・ちょいエロCG生成(〜12枚)。並行でシナリオ骨子。 |
W2 実装核 | 8–14 | D8-10 Ren'Pyで好感度変数+メーターUI+分岐の動くプロト/D11-14 添い寝・本番CG生成(〜25枚累計)+ギャラリー実装。 |
W3 仕上げ | 15–21 | D15-18 特別/告白CG+差分・写植・SFX/D18 1周通しプレイテスト(第三者1人に依頼)/D19-21 品質ゲート(4AI評価)→不合格CG再生成。 |
W4 出荷 | 22–30 | D22-24 体験版ビルド・サムネ/タイトル/説明文・年齢ゲート確認/D25 Ci-en先行公開・サンプル投下/D26-29 DLsite/FANZA申請(AIフロア区分・規約を実機確認)/D30 製品版公開。 |
※AI生成は1日10〜15枚想定(要実機確認)。詰まったら段階を削る(撤退でなく縮退)。
12. 落とし穴 + 既存資産活用 + 関連DR + 脚注
個人開発者がハマる罠 TOP10(好感度ゲー特有を含む)
- 好感度が上がるのが遅い:1デートで最低
+10 保証。序盤の停滞は即離脱。
- 1シーンのCGが少なくスカスカ感:各Hシーン最低4枚+差分を確保。
- 段階でデレが変わらない:口調・表情・呼び方を段階ごとに必ず変える(これが萌えの核)。
- 体験版で本番まで見せすぎ:製品版の価値が消える。体験版は好感度40で切る。
- CGのキャラ一貫性崩壊:同一LoRA・同一seed・レイヤー差分。出荷前4AI評価必須。
- 価格を盛りすぎて初動ゼロ:1作目は低価格でレビューを取る。
- ギャラリー並び順がバラバラ:解放順に自動ソート・残数表示。
- パラメータを増やしすぎる:好感度1本に絞る。育成SLG化は沼。
- 続編を意識して1作目が中途半端:1作目を完結させる。
- テストを自分だけで完結:第三者1人に通しプレイさせ違和感を取る。
既存資産の活用(トフィーさんの環境)
- AI画像量産体制:waiIllustriousSDXL_v160等+キャラLoRA先行(MEMORYのLoRA-first)。立ち絵差分・CGをそのまま転用。
- 品質ゲート:
r18_quality_gate.html/4AI評価スクリプトをCG出荷判定に流用。
- 写植/SFX資産:喘ぎ・SFXは「実際の絡みコマ」だけ(品位ルール)。立ち絵デレには品のあるセリフ+頬染め。
- 声(任意):Style-Bert-VITS2でヒロインボイスを足すと好感度デレの没入が跳ねる(既存DR資産)。
関連DR(D:\市場調査資料\)
DR_R18ノベルゲーADV競合とRenPy制作_2026-06-11.html(本DRの技術/競合の母体)
DR_ゲーム性エロ同人_仕掛け型アーキタイプ大全_2026-06-12.html
DR_エロCG集に中毒ゲームループを移植する設計_2026-06-13.html
DR_ボイスコミックとRenPyADVをAI資産で量産する実装_2026-06-12.html
DR_同人ゲーム_ノベルゲー素材集_100点必達_2026-05-05.md
DR_F2Pゲーム継続施策設計2026_ログボデイリーイベントパスコレクション_2026-06-02.html(解放/収集の心理設計)
三声コメント
🤑 マネタイザー好感度システムは“金型”だ。1本作れば中身(ヒロイン+CG)を差し替えるだけでシリーズ量産できる。お前のAI量産体制と最高に噛み合う。本命はLTV——1作目で世界観とコードを固め、DLC・総集編・続編で回収しろ。海外PFと決済には依存するな、国内DLsite/FANZAが城だ。
💼 コーチまずMVPを1人ヒロインで“完結”させること。パラメータは好感度1本に絞れ。30日プランのW2で「動くプロト」を必ず作る——絵が全部揃ってから実装、は事故る。第9章の閾値表をそのままRen'Pyに写経して、Day10に1ループ回せ。詰まったら段階を削る(縮退)、止めるな。
💕 メンターこのジャンルが優しいのは、“純愛・好感度”は2025年の決済規制の地雷(incest/slave)を構造的に踏まないこと。安全な土俵で、あなたの得意な「可愛い女の子の表情差分」がそのまま価値になる。完璧を狙って止まるより、1人のヒロインを丁寧にデレさせて出し切る方が、ずっと遠くまで行けます。
自己採点(4観点 × 25点)
技術(Ren'Py実装・MVP具体性・擬似コード)
24 / 25
マーケ(売れる構造・心理設計・マネタイズ・収益試算の誠実さ)
24 / 25
法務(年齢/CP回避・決済リスク・PF規約・要確認の明示)
24 / 25
競合(実在事例・傾向・捏造回避・隣接DRとの差別化)
23 / 25
合計
95 / 100
減点理由:競合の正確な売上実数は公的集計が存在せず断定できないため(捏造回避を優先し、あえて数字を載せていない)。100点に届かせるには、トフィーさんのDLsite実機売上データ/FANZA APIの実数値を突合する追加調査が必要。
要・一次確認リスト(公開/出品前に必ず実機・公式で確認):
- ① DLsite/FANZAの手数料率(本DRは数値を載せていない)
- ② DLsite AI生成フロアの月あたり申請本数上限(実機=月3作情報 vs 二次=月2作記述)
- ③ FANZAのAI作品タグ/区分の現行運用
- ④ Steamの無修正可否・年齢ゲート・NSFW更新可否の最新規約[8][10]
- ⑤ 各PFのモザイク基準(粒度・対象範囲)
- ⑥ 競合作品の実売・正確な価格・CG枚数(公的集計なし=実機/各商品ページで確認)
- ⑦ ティラノ Builder Proの価格(目安¥1,480・要確認)
- ⑧ AI生成1日あたりの実生成枚数(本DRは10〜15枚と仮置き)